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Guide système de combos TITAN BASH

Deep dive du système de combos TITAN BASH : combo starters, linkers, wall enders, extensions par roars et pourquoi il n'y a pas encore de combo damage meter pendant l'Open Testing.

Le système de combos TITAN BASH est la colonne vertébrale mécanique de chaque combat kaiju. Que vous jouiez le combo-heavy Muto Prime, le burst-focused Final Wars Godzilla ou l'ultimate-centric Heisei Ghidorah, comprendre les starters, linkers et wall enders est essentiel pour le PvP compétitif. Ce guide explique chaque concept combo en détail.

Les nouveaux joueurs devraient commencer par les bases du système de combos pour une introduction simplifiée avant de lire ce breakdown avancé. Utilisez l'outil référence combos aux côtés de ce guide pour consulter les assignations de skill slots par kaiju pendant les sessions d'entraînement.

Combo Starters — Ouvrir le hitstun

Un combo starter est tout move qui lance un adversaire en hitstun, créant la fenêtre pour des attaques de follow-up. Dans TITAN BASH, la plupart des kaiju ont deux à trois starters fiables répartis sur les skill slots 1 à 5, bien que les assignations exactes varient par monstre.

Les starters diffèrent sur trois propriétés clés : la vitesse de startup (rapidité d'activation du move), la portée (distance d'extension de la hitbox) et la durée de hitstun (temps pendant lequel l'adversaire reste vulnérable). Les starters rapides à courte portée fonctionnent mieux de près. Les starters plus lents à longue portée punissent les attaques ratées de plus loin.

Sur Muto Prime, les starters mid-range ouvrent les routes combo les plus courantes vers les linkers et wall enders. Final Wars Godzilla utilise des starters rapides principalement pour des hit confirms plutôt que des chaînes prolongées. Kiryu convertit les hits de projectiles à distance en starters mêlée quand les adversaires s'approchent. Les attaques single-head de Ghidorah servent de starters rapides menant aux linkers multi-têtes.

Entraînez-vous à identifier quels skill slots fonctionnent comme starters en testant chaque move en PvP. Un move qui fait sursauter l'adversaire et l'immobiliser est probablement un starter. Les moves qui repoussent sans stopper les actions adverses sont typiquement des pokes, pas des starters.

Linker Moves — Prolonger les chaînes

Les linkers connectent les combo starters aux enders, prolongeant la chaîne pour des dégâts supplémentaires. Après qu'un starter touche, inputez un linker dans la fenêtre de hitstun pour garder l'adversaire verrouillé dans le combo. Rater la fenêtre de timing fait dropper le combo.

Les linkers se divisent en deux catégories : les linkers universels qui combo depuis la plupart des starters quel que soit l'angle, et les linkers directionnels qui exigent un positionnement spécifique par rapport à l'adversaire. Les linkers universels sont fiables mais infligent un dégât modéré. Les linkers directionnels infligent plus lourd mais demandent un spacing précis.

Muto Prime possède la bibliothèque de linkers la plus profonde du roster, permettant des chaînes de quatre à six hits avant les enders. C'est pourquoi Muto Prime rank haut sur la tier list PvP — les joueurs qui maîtrisent les linkers débloquent un potentiel de dégâts que d'autres kaiju ne peuvent égaler par la seule puissance brute des hits.

Certains linkers repositionnent aussi les adversaires, les poussant vers les murs de carte pour des setups wall ender. Apprenez quels linkers avancent versus lesquels gardent l'adversaire sur place — cette connaissance détermine si vous pouvez coincer les adversaires près des bâtiments identifiés dans l'aperçu de la carte.

Wall Enders — Finishers à dégât maximum

Les wall enders sont les finishers de combo les plus puissants, activés quand une chaîne pousse un adversaire contre une structure de carte — bâtiments, falaises, limites d'arène et autres surfaces solides. La collision déclenche une animation ender améliorée avec un bonus de dégâts comparé aux enders au sol standard.

La stratégie wall ender définit tout le game plan PvP de Muto Prime. La route optimale : starter → linker (pousser vers le mur) → linker (maintenir la pression) → wall ender (dégât maximum). Les joueurs Muto Prime expérimentés orientent activement les combats vers les clusters de bâtiments plutôt que de combattre en zone ouverte.

D'autres kaiju bénéficient aussi des wall enders, dans des degrés variables. Les enders multi-têtes de Heisei Ghidorah gagnent un bonus de dégâts significatif près des murs. Kiryu peut convertir des setups à distance en routes wall ender si les adversaires sont coincés près des structures. Final Wars Godzilla possède des wall enders mais préfère les trades burst en zone ouverte où le routing mural est moins critique.

Étudiez la page points d'intérêt pour identifier les zones PvP à fort trafic avec une couverture murale dense. Embusquez les adversaires près de ces zones pour maximiser les dégâts ender.

Extensions par roars & utilité combo

Les roars — activés avec R (Roar 1) et T (Roar 2) — remplissent plusieurs fonctions combo au-delà de leur utilité standalone. Certains roars prolongent les fenêtres de combo en ajoutant du hitstun, permettant à des linkers qui whifferaient normalement de connecter. D'autres roars reset le scaling combo, ouvrant de nouvelles opportunités de starter mid-chain.

Le timing des roars pendant les combos est une technique avancée. Insérer un roar entre les linkers prolonge la chaîne mais étend aussi votre vulnérabilité — les adversaires peuvent interrompre les animations de roar s'ils récupèrent avant la fin. Entraînez l'insertion de roars en PvP low-stakes avant de tenter en combat compétitif.

Les roars accélèrent aussi la charge ultimate, créant une décision stratégique : prolonger le combo actuel avec un roar, ou garder l'usage des roars pour construire vers un finisher ultimate. Ce tradeoff varie par kaiju et par matchup.

Les mécaniques complètes des roars et les bindings par plateforme sont documentés dans le hub contrôles avec des breakdowns pour PC, mobile et console.

Pas de combo meter — Statut de la demande communautaire

L'une des fonctionnalités qualité de vie les plus demandées pendant l'Open Testing est un combo damage meter — un élément UI affichant les chiffres de dégâts en temps réel pendant les chaînes combo. Actuellement, TITAN BASH n'inclut pas cette fonctionnalité, forçant les joueurs à estimer l'efficacité des combos via les effets visuels de hit, l'intensité du screen shake et la distance de knockback adverse.

L'absence de combo meter crée une barrière d'apprentissage significative pour les nouveaux joueurs. Sans retour numérique, il est difficile de comparer les routes combo, d'évaluer les changements d'équilibrage après les patches ou de déterminer les seuils de kill confirm pour les finishers ultimate.

La communauté a soulevé cette demande à répétition sur Discord et dans les canaux de feedback développeur. Bien qu'aucune confirmation officielle n'existe sur la date de sortie d'un combo meter, la fonctionnalité figure sur la plupart des wishlists communautaires aux côtés d'autres améliorations qualité de vie. Surveillez la page dernières mises à jour pour toute annonce.

Jusqu'à l'arrivée d'un combo meter, utilisez ces contournements : entraînez-vous à des routes combo cohérentes en PvP et notez quelles séquences éliminent les adversaires depuis la vie pleine, utilisez l'outil référence combos pour standardiser votre entraînement, et regardez des guides vidéo comme le breakdown combat Final Wars pour des comparaisons visuelles de dégâts.

Notes combo spécifiques par kaiju

Chaque kaiju applique le système de combos différemment. Voici une référence rapide de l'interaction de chaque monstre jouable avec les starters, linkers et enders :

Muto Prime : Routes combo les plus profondes. Multiples starters, bibliothèque de linkers étendue, spécialiste wall ender. Meilleur kaiju pour apprendre le système de combos complet.

Kiryu : Transitions combo distance-mêlée. Les projectiles setup les starters mêlée. Chaînes plus courtes mais finishers ultimate puissants.

Heisei Ghidorah : Linkers multi-têtes avec couverture de zone. Les combos se terminent souvent en ultimate abilities plutôt qu'en enders standard.

Final Wars Godzilla : Chaînes hit-confirm courtes plutôt que routes prolongées. Privilégie le dégât par hit plutôt que la longueur de chaîne après le rework combat.

Pour les recommandations d'ordre de déblocage selon la complexité combo, consultez la tier list priorité de déblocage.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un combo starter dans TITAN BASH ?

Un combo starter est un move qui lance les adversaires en hitstun, ouvrant une fenêtre pour les linkers et enders. Chaque kaiju a des starters différents sur les skill slots 1–5. Consultez l'outil référence combos pour les assignations d'emplacements.

Que sont les linker moves ?

Les linkers prolongent les combos après qu'un starter touche. Ils connectent les starters aux enders pour des dégâts supplémentaires. Muto Prime possède la bibliothèque de linkers la plus profonde. Lisez le guide Muto Prime pour les routes linker avancées.

Comment fonctionnent les wall enders ?

Les wall enders s'activent quand les combos poussent les adversaires contre des structures de carte comme les bâtiments. Ils infligent un bonus de dégâts comparé aux enders au sol. Coincez les adversaires près des murs avec des linkers, puis terminez avec des moves ender spécifiques aux murs.

Y a-t-il un combo damage meter ?

Non. TITAN BASH n'a pas encore de combo damage meter pendant l'Open Testing. La communauté a demandé cette fonctionnalité à répétition. Jugez les dégâts de combo via le retour visuel jusqu'à sa sortie.

Quel kaiju a les meilleurs combos ?

Muto Prime possède les routes combo les plus profondes du roster. Final Wars Godzilla privilégie les confirms burst courts. Consultez la tier list PvP pour les classements meta actuels de tous les kaiju.

Les roars peuvent-ils prolonger les combos ?

Oui. Certains roars ajoutent du hitstun ou reset les fenêtres de combo selon le kaiju. Les roars construisent aussi la charge ultimate. Expérimentez en PvP pour apprendre le timing des roars pour votre kaiju spécifique.